Wykorzystując
technologie J2ME w wersji 1.0 należy zaimplementować planszową
grę Chińczyk.
Cel gry:
Grający powinien bezpiecznie przeprowadzić
swoje pionki do „domku”.
Zasady gry:
Plansza w kształcie krzyża równoramiennego
składa się z pól:
D –dom
Ł – łącznik (pole wspólne dwóch ramion)
N – normalne pole
S – pole startu danego domu
Ł| |Ł
N|D|N
N|D|N
N|D|N
N|D|N
N|D|N
N|N|N
S N N
Grający dysponuje 5 pionkami, oraz dwoma
sześciennymi kostkami.
Wprowadzenie piona na plansze następuje po
„wyrzuceniu” dwóch takich samych wartości na obu kościach
(wyprowadzenie kończy ruch). Następny rzut kośćmi określa o
ile pion może posunąć się do przodu. Piony przesuwają się
tylko do przodu zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Na planszy
mogą pojawić się piony 4 graczy. Jeżeli dwa piony spotkają się
na jednym polu wówczas pierwszy z nich wędruje do bazy. Po
przejściu całej planszy pion „wchodzi” do domu gdzie nie może
być zbity przez przeciwnika. Gracz kończy grę gdy wszystkie
pionki wejdą do domku i zajmą przeznaczone im miejsca
Założenia projektu:
Gracz może decydować o ilości przeciwników,
oraz ich umiejętnościach