MISC

specyfikacja dokumentacji

2016 ZIMA

› PPJ

» Strona

› PRM

» Strona

› PJCz

» Strona

› WPRz

» Strona

2015 ZIMA

› PPJ

» Strona

› PRM

» Strona

› PPJz

» Strona

› PJCz

» Strona

› WPRz

» Strona

2014 LATO

› PJC

» Wyniki

› PRMz

» Wyniki

2014 ZIMA

› PPJ

» Wyniki

› PRM

» Wyniki

› PJCz

» Wyniki

› WPRz

» Wyniki

2013 LATO

› PJC

» Wyniki

› GUI

» Wyniki

› PRMz

» Wyniki

2013 ZIMA

› PJCz

» Wyniki

› PPJ

» Wyniki

› PRM

» Wyniki

› WPRz

» Wyniki

2012 LATO

› PRM

» Wyniki

› PRMz

» Wyniki

› PJC

» Wyniki

› iPJC

» Wyniki

2012 ZIMA

› PPJ

» Wyniki

› PPJz

» Wyniki

› PJCz

» Wyniki

› WPR

» Wyniki

2011 LATO

› PJC

» Wyniki

› GUIz

» Wyniki

› WPR

» Wyniki

2011 ZIMA

› PPJ

» Wyniki

› PPJz

» Wyniki

› WPRz

» Wyniki

2010 LATO

› PRC

» Wyniki

2010 ZIMA

› PRG1

» Wyniki: 115, 125

» Projekt

› MPR

» Projekt 1

» Projekt 2

» Projekt 3

» Projekt 4

» Wyniki

› PRG2 Z

» Zadania

» Zadania2

» Projekt

» Wyniki: Z319 Z320

2009 LATO

› PRG2

» Zadania

» Wyniki: 212, 214, 222, 224

» Event

» Projekt

» Zadania II

2008 LATO

› PRG2

» Zadania

» Projekt

» Kolokwium (213)

» Kolokwium (223)

2007 LATO

› PRO - H

» Projekt 1

» Projekt 2

2006 LATO

› PRG2

» Wyniki kolokwium 1

2005 ZIMA

› PRG1

» Projekt

› MPR

» Projekt 1

» Oceny z projektu 1

» Projekt 2

» Oceny z projektu 2

» Projekt 3

» Oceny z projektu 3

» Projekt 4

2005 LATO

› Warsztaty PRogramistyczne

» Projekt

› PRG2

» Projekt

» Praca domowa

» Wyniki egzaminu

2004 ZIMA

Metody PRogramowania

» Projekt 1

» Oceny z projektu 1

» Projekt 2

» Oceny z projektu 2

» Projekt 3

» Oceny z projektu 3

» Projekt 4

» Oceny z projektu 4

 


Michał Tomaszewski

Metody Programowania
PROJEKT 1:   Wąż z pomocą

 

Zadanie:

Zaimplementować grę Wąż, wraz z systemem podpowiadającym ułatwiającym grę. Graficzną część aplikacji wraz z generatorami zdarzeń tj. obsługą klawiszy należy utworzyć wykorzystując język programowania Java, natomiast obliczeniowe procesy przesuwania, generowania miejsca w którym pojawi się pożywienie, zliczenia punktów oraz znajdowania najkrótszej - niekolizyjnej drogi dla węża, należy zaimplementować w języku C++.

 

Opis gry:

W grze Wąż użytkownik dysponuje tytułowym gadem, którego zadaniem jest zjedzenie jak największej ilości pożywienia pokazującego się w losowym miejscu. Naturalnie zjedzone pożywienie przekłada się na długość węża, a co za tym idzie na ilość miejsca, jaką dysponuje gracz do manewrowania. Zgon następuje, gdy wąż będzie próbował zjeść własny ogon lub uderzy w przeszkodę. Awans do następnej planszy następuje, gdy waż będzie zajmował przynajmniej 75% grywalnej powierzchni planszy.

Plansza gry jest przedstawiona jako prostokąt ograniczony ścianami, w którym zostaną umieszczone przeszkody. Ilość przeszkód zwiększa się począwszy od 0 aż do osiągnięcia 33% pokrycia.

 

Uwaga (proponowana funkcja dodatkowa):

Przycisk uruchamiający grę komputera samego ze sobą :)